⛔Définition d’un Territoire Illégal :
Un territoire illégal est une zone RP contrôlée par un Gang. Il sert à développer un business RP (trafic, revente, production, etc.) dans le respect de l’équilibre économique du serveur.
🔫 Attribution et Revendication:
• Chaque territoire doit être revendiqué officiellement par un gang.
• Un gang peut déléguer la gestion quotidienne du territoire à un petite frappe affilié, mais reste responsable du respect des règles.
🏢Gestion du Territoire:
Le gang propriétaire doit :
• Assurer une présence régulière sur le territoire.
• Maintenir une activité RP cohérente (surveillance, deals, gestion interne).
• Gérer les conflits de manière RP, sans abus ni powergaming.
• Garantir que le territoire reste actif : un territoire abandonné peut être retiré.
⛔Règles Économiques:
Pour préserver l’équilibre du serveur :
• Le prix de revente d’un produit issu du territoire ne peut pas dépasser 50% du prix d’achat. Exemple :
Achat : 100000$ => Revente maximale : 150000$ (soit +50%)
Gestion du Business
• Les prix doivent rester cohérents et stables.
• Toute tentative de manipulation de marché (inflation volontaire, monopole abusif, etc.) est sanctionnée.
• Le gang doit tenir une logique RP dans la gestion du business (approvisionnement, risques, concurrence).
🔫 Conflits et Guerres de Territoire:
• Les conflits doivent être justifiés RP (provocation, dette, trahison, etc.).
• Les guerres de territoire doivent être encadrées par le staff pour éviter les abus.
• Une prise de territoire doit se faire via une scène RP construite, pas via un simple gunfight.
⛔Sanctions:
Le staff peut intervenir en cas de non-respect :
• Avertissement • Suspension temporaire du territoire
• Retrait définitif du territoire
• Sanctions RP ou OOC selon la gravité
Engagement des Gang:
Tout Gang revendiquant un territoire s’engage à :
• Respecter ce règlement
• Maintenir une activité RP de qualité
• Préserver l’équilibre économique du serveur
• Coopérer avec le staff en cas de contrôle
🔫 Déclaration de guerre d’une organisation envers un gang
• Une organisation peut déclarer une guerre à un gang.
• Même si elle est plus puissante, elle doit rester cohérente dans son RP et assumer les risques.
Conséquences RP Lorsqu’une organisation déclare une guerre à un gang :
• L’organisation s’expose à 2 morts RP maximum dans ses rangs.
• Les membres morts RP ne peuvent pas revenir dans l’organisation, ni sous une autre identité.
• Le gang conserve le droit de se défendre de manière cohérente
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🔫 Déclaration de guerre d’un gang envers une organisation
• Un gang peut désormais déclarer une guerre à une organisation.
• Cependant, cette décision doit être prise en pleine conscience des conséquences RP majeures que cela implique.
• Les organisations restent des structures plus puissantes, mieux armées et mieux organisées. Elles sont donc en droit d’imposer leur fear RP en jeu. Conséquences RP
Lorsqu’un gang déclare une guerre à une organisation :
• Le gang s’expose à des pertes RP importantes.
• En cas de défaite, le gang peut subir jusqu’à 5 morts RP parmi ses membres.
• Les membres morts RP ne pourront pas réintégrer le gang, ni revenir dans le même groupe sous une autre identité.
• L’organisation doit rester cohérente : elle impose son fear en jeu, jamais via des menaces HRP. Objectif : permettre le conflit, mais rappeler que s’attaquer à plus fort que soi a un prix.
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🔫 Déclaration de guerre d’une petite frappe envers un gang
• Une petite frappe peut déclarer une guerre à un gang.
• Comme pour les gangs face aux organisations, cette décision doit être prise en pleine conscience des risques RP.
• Les gangs sont plus structurés et plus puissants : ils peuvent imposer leur fear RP en jeu.
Conséquences RP Lorsqu’une petite frappe déclare une guerre à un gang :
• La petite frappe s’expose à des pertes RP importantes.
• En cas de défaite, elle peut subir jusqu’à 5 morts RP dans son groupe.
• Les membres morts RP ne pourront pas réintégrer la petite frappe, ni revenir dans le même groupe sous une autre identité.
• Le gang doit rester cohérent : fear RP en jeu, pas de pression HRP. Interdiction absolue
• Une petite frappe ne peut en aucun cas déclarer une guerre à une organisation.
• Face à une organisation, elle doit respecter le fear RP et accepter les conditions imposées.