Les masques en ville sont strictement interdits. À vos risques et périls: si un policier vous voit masqué, il peut vous infliger une amende allant jusqu’à 5 000 $.
Leur port est uniquement autorisé lors d’activités criminelles.
Aucun retour quartier / safe zone après une course poursuite, que ce soit avec la police ou un groupe. Vous devez attendre au moins 5 minutes.
Interdit de s'ajouter à une course poursuite si vous n'avez aucun lien avec celle-ci (autre groupe).
Ne mentez pas sur vos blessures auprès des EMS.
Aucun trash talk ne sera toléré. Soyez fair play avec les autres joueurs.
Vente + Fuite pour provoquer du GF
Il est formellement interdit de vendre sur un territoire contrôlé puis de fuir volontairement en véhicule dans l’objectif de provoquer une poursuite ou de forcer un gunfight à multiple reprise.
➡️ La fuite doit être cohérente RP, une tentative réelle d’échapper, pas un jeu du chat et de la souris.
Arme en main sur les points illégaux
Interdit de récolter, traiter ou vendre de la drogue avec une arme à la main.
Vente d’armes de territoire
Les vendeurs d’armes liés à un territoire ne peuvent pas appliquer plus de x2 de marge sur leur prix d’achat.
La vente en moto est strictement interdite.
Portez une tenue cohérente avec votre personnage ou groupe.
Revendiquer vos "couleurs" lors d'actions/activités illégales
Gilet pare balle visible en cas de grosse opération, sous les vêtements en règle général.
Il est interdit d'établir des alliances entre deux groupes, sauf commerciales (à négocier avant une scène pas pendant).
Alliance commerciale: Uniquement les échanges d'information sont autorisées dans ce cadre, il reste absolument interdit pour 2 groupes de s'allier sur une scène afin de combattre un autre groupe.
Les alliances contre la police sont strictement interdit !
Il est interdit de contre braquer (vous devez néanmoins jouer votre fear).
Il est interdit d'y proposer :
Des emplacements de points illégaux
Des armes
Tout nouveau groupe arrivant en ville dispose d’une période d’intégration de deux semaines durant laquelle il lui est strictement interdit de revendiquer un circuit illégal ou un territoire, afin de garantir un équilibre et une installation progressive dans le RP.
Elles sont strictement interdites sur le serveur et sont considérées comme non fair play.
⛔Loot
Loot d'armes sur un joueur : Il est défendu de prendre une arme à un joueur, que ce soit pendant une scène de racket ou si la personne est dans le coma, sauf permission préalable du Staff.
Loot du téléphone : Interdit de loot le téléphone (vous pouvez le prendre mais vous devez lui rendre)
Freeloot : Il est formellement défendu de profiter d'un joueur aléatoirement pour lui dérober son argent ou ses objets, ce qui est connu sous le terme de freeloot. Le racket est permis uniquement dans le contexte de véritables conflits entre groupes ou individus. On encourage le fair-play.
Limite de loot : Lors d'un racket, il est impossible de loot plus de 50% des objets, que ce soit de l'argent ou de la cargaison. Ce seuil reste un maximum. Nous vous encourageons à réclamer moins si les rivalités sont naissantes ou par fairplay.
Braquage pour forcer un retrait d'argent : Il est interdit de braquer un joueur pour le forcer à retirer de l'argent.
Loot interdit sur certains points :
Pêche (légal)
GoFast
Zones safes.
De plus, il est interdit de loot le contenu des véhicules de travail.
⚖️ Zones illégales & règles de braquage
Risques dans les zones illégales
Tous les lieux illégaux sont à vos risques et périls.
vous pouvez y être braqué et perdre jusqu'à 50% du contenu de votre inventaire (sauf armes)
Ces situations peuvent arriver dans :
les points de récolte / traitement / vente illégales.
les zones de pêche illégale
Restez vigilants, préparez toujours une fuite ou une défense en conséquence.
🔫Conduite en cas de braquage
Si un joueur vous braque avec une arme, vous devez jouer la peur à 100 %, même si vos collègues sont à proximité.
➡️ Dès qu’un joueur vous tient en joue, il contrôle la scène, quelle que soit votre supériorité numérique.
⚠️ Règle de conduite RP
Ne cassez jamais une scène RP, même si vous pensez que la personne n’a pas le droit d’agir ainsi.
Continuez le jeu proprement jusqu’à la fin de la scène.
Si vous estimez qu’il y a abus ou non-respect du règlement, ouvrez ensuite un Report.
Vous serez remboursé si nécessaire.
Le joueur fautif sera sanctionné.
🚫 HRP et immersion
Ne quittez jamais le rôle en pleine scène RP.
Même si vous jugez la scène illégitime ou injuste, jouez-la jusqu’au bout, puis signalez après.
La priorité reste l’immersion et le respect du RP.
🍃 DROGUES
Désormais, tous les joueurs (organisations, gangs, civils) peuvent accéder aux points de drogue sous réserve de respecter une hiérarchie de Fear RP :
1️⃣Organisation, Cartels et MC (égaux en puissance)
2️⃣Gangs
3️⃣Civils & petites frappes (même niveau)
⚠️Restriction pour les organisations : interdiction de produire weed. En cas d’infraction, elles pourront être braquées à leur tour et devront jouer le Fear Gang, même si elles sont plus puissantes dans la hiérarchie.
RÈGLES D'INTERACTIONS & CONFLITS
♦ Présentation & négociation obligatoire avant toute action (sauf si seuls des civils sont présents, dans ce cas, braquage direct autorisé).
♦ Le groupe perdant du GF ne peut revenir sur la scène pendant 30 min (non-respect = warn groupe).
PRISES D’OTAGES & LOOT
♦ Uniquement sur les points de drogue (récolte ou traitement illégal) – pas sur les métiers légaux.
♦ Les braqueurs peuvent :
Récupérer 50% de n’importe quel item de l’inventaire et du véhicule (ex : balles, argent, drogue…).
Interdiction de forcer un otage à farmer pour soi.
⚠️ Attention, il est interdit de se rendre sur les points uniquement pour braquer des joueurs. Vous devez y aller dans l’intention de fabriquer de la drogue.
Il est interdit d'organiser des transactions ou RDV :
A proximité de son QG / Quartier
Dans des safes zones
Dans des instances
Interdiction de braquer sur un RDV.
Il est interdit de prendre des otages pendant ou juste après un rendez-vous. Vous devez attendre au moins 5 minutes et vous éloigner à plus de 2 km du lieu avant toute action.
🔫Avantage lors d’un braquage
L’avantage revient à celui qui possède le drop initiale.
Si les renforts de la victime arrivent après le début du braquage, l’avantage ne change pas.
La supériorité numérique ne donne l’avantage que si elle existe au moment du contact RP.
Si un groupe est surpris, non armé ou en position de faiblesse lors de la première action (ex : dans un véhicule), le drop prime sur le nombre.
Sortir armé sous la menace constitue un No-Fear RP.
Un joueur seul peut braquer plusieurs personnes non armées s’il a la drop. Les cibles ne peuvent pas sortir d’armes sous la menace (No Fear RP).
Drop simultané
Si deux joueurs se mettent en joue au même instant, aucun n’a l’avantage.
La scène devient un face-à-face RP, sans tir gratuit.
Elle doit évoluer par négociation, intimidation, stratégie ou renforts cohérents.
Sommations
Les sommations ne sont pas obligatoires.
Elles sont recommandées pour obtenir une coopération (arrêt, mains levées, intimidation).
En cas d’embuscade, de drop claire ou de menace immédiate, l’absence de sommation n’est pas sanctionnable.
Un tir n’est légitime que si la cible adopte une réaction hostile ou dangereuse face à la menace.
Lorsque vous prenez une personne en otage vous vous devez d'être rapide et discret (30 secondes environ) et assurez vous de respecter les zones de mass RP.
Les otages doivent être uniquement des civils.
Il est strictement interdit de prendre en otage ou de braquer un employé en service (ex. : personnel médical, agents en service, etc.).
🚫 Braquage de policier en service
Interdit, sauf dans deux situations précises :
Pour récupérer une arme illégale (type sniper ou AK uniquement).
Pour libérer un chef de gang (lead) arrêté par la police.
🔒 Dans tous les autres cas, cette action est formellement interdite. Les sanctions seront très lourdes :
➡️ Prison fédérale RP
➡️ Wipe complet du personnage
Mort RP d'un otage si :
Il ne respect pas son fear
Son groupe ne se présente pas à la négociation proposée par les preneurs d'otages (prise d'otage groupe vs groupe)
Prise de faux otages : Il est interdit de prendre de faux otages.
Rançon : La somme maximale pour une rançon est de 5000$ par otage (15 000$ max en tout).
Abus des demandes de rançon : Il est interdit d'abuser des demandes de rançon.
D'attendre (camper) devant un QG/Quartier ennemi qu'un joueur sorte pour le prendre en otage.
De faire un retour quartier, peu importe la situation. (Attendre 5 minutes à partir de la fin d'une scène)
⚠️ No-Fear lors d’un braquage
🔸 Si une personne braquée commet un No-Fear en pleine scène, (ex : sortir une arme, tenter de fuir sous la menace, ignorer la situation),
le braqueur est autorisé à appliquer une sanction RP immédiate.
➡️ Il peut saisir l’arme du joueur.
➡️ Si le joueur n’a pas d’arme, il peut saisir l’ensemble des biens présents dans ses poches.
🎯 Cette sanction RP permet d’éviter un wipe complet tout en maintenant une scène cohérente.
📹 Les recs sont fortement recommandées afin d’éviter les abus et faciliter la modération.
ATM / Go fast
Vous devez attendre les forces de l'ordre afin de partir en course poursuite. Si au bout de 5 minutes, aucune patrouille n'est présente, vous pouvez partir.
Avoir 1 seul véhicule lors du braquage max.
Pas d'otage pour ce genre de braquage.
Supérette / Braquages de maison
Vous devez attendre les forces de l'ordre afin de partir en course poursuite. Si au bout de 10 minutes, aucune patrouille n'est présente, vous pouvez partir.
Avoir 1 véhicules lors du braquage max.
Avoir 1 otage (Apu pouvant compter)
Fleeca, Bijouterie, Armurerie
Vous devez attendre les forces de l'ordre afin de partir en course poursuite. Si au bout de 15 minutes, aucune patrouille n'est présente, vous pouvez partir.
Ces braquages sont réservés aux groupes officiels de la ville.
Ils ne peuvent être fait qu'une fois par semaine.
Vous devez :
Avoir 3 otages minimum (+ le banquier ou vendeur déjà sur place)
Etre 3 braqueurs minimum
Avoir 2 véhicules maximum
Avoir 2 armes à feu minimum
⛔Il est interdit de partir à la nage.
Human Lab
Vous devez attendre les forces de l'ordre afin de partir en course poursuite.
Ce braquage est réservé aux groupes officiels de la ville.
Ils ne peuvent être fait qu'une fois par semaine.
Vous devez :
Avoir 6 otages minimum
Etre 6 braqueurs minimum
Avoir 3 véhicules maximum
Avoir 6 armes à feu minimum
⛔Il est interdit de partir à la nage.
⛔Plan mule / Plan récup :
Ils sont autorisés pour tout type de braquage uniquement après 15 minutes de course poursuite.
🚗 Braquage d’un véhicule
🔸 L’avantage n’existe que si la menace est clairement visible :
L’arme doit être visible, à courte distance, et dans le champ de vision du conducteur.
🔸 Angles morts & vitesse :
Si l’assaillant se trouve dans un angle mort du véhicule,
ou si le véhicule roule trop vite pour percevoir la menace,
➡️ le braquage n’est pas valide
➡️ le conducteur n’est pas en tort.
🔸Légitimité du tir :
Un tir n’est légitime que si le conducteur réagit de manière hostile ou incohérente,
comme :
– sortir une arme,
– tenter de percuter,
– accélérer volontairement sous la menace.
1. Règles Générales :
Toute participation à une course-poursuite implique l'acceptation de ce règlement.
Le fair-play et le respect des autres joueurs sont obligatoires.
Toute tricherie (mod menus, exploits, usebug) est strictement interdite.
Le non-respect des règles peut entraîner des sanctions (avertissement, kick, bannissement).
2. Conditions de Poursuite :
Les modifications du véhicule doivent respecter les limitations imposées par la loi.
Les armes à feu sont interdites pendant la course, sauf si cela est autorisé dans un événement spécifique.
3. Déroulement de la Course Poursuite :
Le départ est donné uniquement par les braqueurs.
Si la voiture percute un mur, un poteau ou autres a basse vitesse le conducteur doit attendre minimum 5 secondes avant de repartir
Si la voiture percute un mur, un poteau ou autre à haute vitesse, le conducteur doit attendre 10 secondes minimum.
En cas de choc violent, la voiture est immobilisée.
Les négociations doivent absolument être respectées. (Pas d’ajout de véhicules de forces de l’ordres en pleins milieux de la courses poursuite sauf demande renfort si les braqueurs ajoutes des véhicules)
Autorisation de serrer les véhicules sur les côtés pour les forcer à s'arrêter après 10 minutes de course poursuite (attention à ne pas pit volontairement).
Aucun joueur extérieur à une course poursuite ne doit intervenir. Seuls les participants directement impliqués (police ou illégal) peuvent y prendre part.
4. Règles en Cas d'Interpellation :
Il est interdit de “Alt F4” en pleine scène de police sous peine de sanction.
La police doit respecter les procédures et ne pas abuser de ses pouvoirs.
En cas de conflit, un staff peut intervenir pour arbitrer uniquement à la fin de la scène.
Jouer son fear LSPD.
5. Règles de conduite — Courses poursuites (Côté illégal)
Il est strictement interdit de :
⏱️ Pneus LSPD / Plan mule / Off road : autorisé uniquement après un minimum de 15 minutes de course poursuite.
🔫 Usage des armes : tirer sur un agent peut avoir des conséquences lourdes :
Si vous le faites, et que votre personnage est arrêté il sera jugé pour homicide sur agent de la paix, avec mort RP possible .
🩹 Pain RP : vous devez obligatoirement jouer la blessure en cas d’accident ou de crash.
6. Règles de conduite — Courses poursuites (Côté LSPD)
⏱️Interdit de crever les pneus d’un véhicule avant au moins 15 minutes de course poursuite.
⏱️Interdit d’utiliser les herses avant au moins 15 minutes de course poursuite.
Pour chaque type d’intervention, voici le nombre maximal de véhicules et d’agents autorisés :
ATM : 1 véhicule de police
Go fast : 1 véhicule de police
Braquage maison : 1 véhicule de police
Supérette : 1 véhicules de police
Armurerie : 4 véhicules de police + hélico
Fleeca : 4 véhicules de police + hélico
Bijouterie : 4 véhicules de police + hélico
Lab Humans : 4 véhicules de police + hélico
7. Sanctions et Punitions :
Le non-respect des règles peut mener à des sanctions graduées (avertissement, suspension de participation, bannissement du serveur).
Toute plainte doit être déposée avec preuves (rec) pour être prise en compte.
Les décisions des staff sont finales et doivent être respectées.
D'abuser du convoi - convoi. Ceux-ci sont autorisés, mais les groupes qui sortent tout le temps en convoi pour chasser seront pénalisé.
de pit durant un convoi.
De façon générale, nous vous invitons à être fairplay sur les scènes de convoi - convoi, sans quoi vous vous exposez à des sanctions. Par exemple, si vous bloquez la voiture adverse suite à une mauvaise action de votre part (pit, mauvaise manœuvre...) laissez la repartir !
Un seul véhicule import autorisé par groupe et par convoi
Un CvC par groupe et par jour au maximum.
Prendre des hauteurs avant le début du GF. Vous avez le droit de vous positionner où vous le souhaitez seulement une fois que le GF est enclenché.
Se soigner pendant un GF (bandage).
Ragdoll pendant un GF (faire semblant de tomber au sol si il vous reste encore de la vie).
De Gunfight deux fois dans la même soirée contre le même groupe (Sauf accord d'un GI).
Engager un GF sans avoir eu des échanges verbaux au préalable et sans avoir fait de sommations.
Utiliser son véhicule pendant le GF (sauf pour fuir le LSPD).
✅De façon générale, vous avez l'obligation de prioriser les scènes RP avant de GF avec un autre groupe. Une simple altercation ne doit pas se régler directement par une fusillade, il est nécessaire d'avoir une réelle rivalité avec ses adversaires avant d'en arriver là.
❗Un groupe qui engage un GF s'expose à des morts RP sous décision du staff.
Il est interdit de prendre l'unité X (retour à l'hôpital) lorsqu'un EMS/Policier est présent sur la scène.
Tirer de l'intérieur d'un véhicule (Drive by interdit)
Tirer dans un quartier (sauf dossier autorisé)
Uriner/Trash un corps au sol.
Il faut savoir que quitter un projet illégal ouvre la possibilité à votre lead de vous mort RP quand il le souhaite.
Donner son argent ou ses items à un "ami" avant de mourir (wipe)
Transférer de l'argent ou des items d'un personnage (mort) à un nouveau personnage.
🚘🔫 Tir dans les pneus
🔸 Les pneus peuvent être crevés uniquement si la scène d’interception est RP et crédible, c’est-à-dire :
– l’intercepteur est clairement visible,
– l’arme est dirigée vers le véhicule,
– la manœuvre laisse une option RP réaliste au conducteur (freiner, ralentir, coopérer),
– le conducteur voit la scène et choisit quand même de forcer le passage.
➡️ Dans ce cas, le tir dans les pneus est autorisé, car la fuite est considérée comme une réaction hostile.
🔸 Interdit si la scène est du Win-RP de l’intercepteur :
– barrage impossible à anticiper,
– piège sans issue (aucune sortie possible),
– blocage total de la route sans option RP,
– arrivée en angle mort ou surgissement sans laisser le temps de comprendre,
– interception réalisée de façon irréaliste (moto, véhicule trop petit, suicidaire).
➡️ Dans ces cas, le conducteur n’est pas en tort et tirer les pneus est interdit.
🔸 La fuite est considérée comme légitime RP si :
– la menace n’a pas été perçue,
– la scène apparaît trop tard ou en angle mort,
– l’interception est mal exécutée,
– la vitesse rend l’arrêt dangereux ou impossible.
Chaque groupe peut avoir maximum 60 armes en stock.
Nombre de munitions maximum qu'un joueur peut avoir sur soi :
45 ACP : 60 balles
Fusil à pompe : 30 cartouches
9mm : 100 balles
5.56 : 150 balles
Sniper : 30 balles